ces 2017          MWC 2016         XCOM 2         call of duty black ops 3         the witcher 3 wild hunt         star wars battlefront         steam machines

cybergamer.info

  • Главная
  • Игры
    • Новости
    • Превью
    • Обзоры
      • Civilization 6
      • Deus Ex
      • Fallout 4
      • Paragon
      • Shadow Tactics
  • Железо
    • Новости
    • Обзоры
  • Еще
    • Наука
    • Софт
    • Мобильный мир
    • Прочие новости
    • eSport
    • Видео
Вы находитесь здесь:CyberGamer.Info»Игры»Обзоры»Effects and Cause или почему Titanfall 2 не CoD
12 Ноябрь 2016

Effects and Cause или почему Titanfall 2 не CoD

Автор  thepodgy | Сахаров Максим
Effects and Cause или почему Titanfall 2 не CoD
Давайте поговорим о Titanfall 2, пилоты. Чтобы наконец-то развеять этот странный миф о том, что сага про титанов и людей на самом деле просто " CoD с роботами".
 
Для начала заметим, что впереди спойлеры, ведь мы обсудим, на мой взгляд лучшую миссию сольной кампании под названием "Effects and Cause" или "Последствия и причины". Да-да, именно в такой перевернутой последовательности. Немного странно, ведь все должно быть наоборот, потому что именно причины являются источником всевозможных последствий. Уверен, каждый из нас неоднократно испытывал на себе такую вот логическую связку. Но в таком названии миссии есть глубокий смысл, который раскроется немного позже.
 
А пока немного статистики. "Effects and Cause" - пятая по счету ступень из девяти возможных в Titanfall 2. Взобраться на нее очень важно, ведь именно здесь обнаруживается супероружие, которое способно уничтожать целые миры. И именно здесь отношения пилота Купера и его Титана BT становятся по-настоящему братскими, а игрок погружается окончательно во Вселенную Titanfall. Но самое главное вот что: ничего не подозревающему геймеру в этой миссии внезапно представляется концепция путешествия во времени! 
 
Слушайте, ну кто бы мог подумать! Это действительно довольно неожиданно. Предыдущие этапы игры при всей своей относительной самобытности все же повторяют лучшие стандарты жанра, бесконечно воспевая красоту стрельбы по всему, что движется и не движется, разбавленной элементами паркура. В "Effects and Cause" наступает перелом тенденции, следуя которой вы еще могли некоторое время тому назад, небрежно махнув рукой, сказать: "ну, я же говорил, это один в один CoD, просто с большими и опасными роботами".  А теперь уже все, такая функция стала недоступна.
 
В четвертой главе игры под названием "Into the Abyss" или " В бездну" Джек Купер и его гигант BT проложили себе путь через огромную фабрику готовых домов, на которой огромные механизмы собирали эти самые дома из частей, словно конструктор. Этот уровень стал первой весточкой, что геймплей сольной компании Titanfall совсем не прост. Миссия весьма креативная, требующая от игрока сноровки и соображения, не говоря уже об умении комбинировать прыжки с пробежками по стенам. 
 
 
Исследовав фабрику и сумев выжить на ее последнем этаже, справившись с накатывающими одна за одной волнами хорошо вооруженных и поддержанных тяжелыми мехами бойцов, Купер, воссоединившись с верным BT, был вынужден сразиться с топовым боссом по имени Ash (Эш). Девушка пришла на свидание не одна, но с друзьями, однако Куперу c BT не привыкать противостоять противникам, превышающим его числом, но не умением, так что исход сражения оказывается предсказуемым- Эш исчезает во взрыве собственного титана.
 
Прибыв в мистический, непонятно чем занимающийся исследовательский центр IMC, пилот и робот занялись поисками майора Андерсона, у которого должны были получить дальнейшие указания по продолжению операции. Здание IMC оказалась сильно разрушено, кое-где бушевал открытый огонь. Пилот Джек Купер медленно и осторожно шел через очередную искаженную комнату, как вдруг...
 
 
Буум! Только что комната была основательно разрушена, но сейчас она в полном порядке. За окном солнышко, вокруг люди, работающие и просто идущие по своим делам.. Буум! Изображение теряется в блеклой вспышке, а разрушения, язвами распространившиеся по зданию, снова зияют из каждого угла. Что за хрень? BT разъясняет ситуацию. Эксперименты нарушили темпоральный слой и время капризничает, кидая Купера то вперед, то назад по своей шкале. Флешбэки продолжаются и дальше они носят вполне реальный характер, это не просто экзотическое украшение, причуды времени работают на геймплей, предлагая новые повороты сюжета. CoD? Действительно? Да вы уже и не вспомните об этой игрушке, она уже совсем не здесь, в ней нет таких коленец, который выкидывает сюжет Titanfall 2.
 
Мы оставили Купера ползать по анфиладам центра. Джек слушает аудиологи и потихоньку пробивается к Андерсону, надеясь найти своего боевого товарища в живых. Попутно вояка получает представление о том, с какой силой придется столкнуться в ближайшем будущем.
 
 
В результате своих странствий Купер попадает в другое здание, где наконец-то находит Андерсон. Солдат принял страшную смерть, видимо, став жертвой одной из временных флуктуаций. Его неудачно выбросило из временного провала. Забрав шлем Андерсона, в котором много полезной развединформации, Джек возвращается к BT, чтобы вместе выработать дальнейшую стратегию. Он не смог дотянуться до тела падшего солдата, так как бедняга стал частью пола и потолка. И тут выясняется, что, во-первых, до всего бедняги Андерсона нужно добраться во что бы то не стало, а во-вторых, чтобы сделать это, необходимо спуститься с верхних этажей, каким-то образом заскочив туда без лифта и лестниц. Пока Купер морщит лоб, пытаясь понять, как прыгнуть выше головы, BT находит элегантный вход из положения. Он предлагает запустить Джеком на самый верх здания и таким образом решить проблему. Титан рекомендует пилоту сгруппироваться и мощно кидает его как заправский игрок в американский футбол.
 
Эти двое, между прочим, проходят настоящую эволюцию отношений. Титан сначала исключительно официально обращается к человеку, называя его пилотом, затем смягчается до Купера, и только потом, перед тем, как запустить этажом повыше, дружески говорит: "Джек". 
 
 
Дальше геймплей Titanfall 2 меняет маску за маской, то прикидываясь фильмом ужасов, то развлекая игрока временными трансформациями. Однако это не столько развлечение, сколько подсказка. Именно так Джеку Куперу и придется действовать, чтобы выжить, снова увидеть BT и убраться из исследовательского корпуса куда подальше.
 
 
Вот пилот натыкается на комнату, в которую, казалось бы, не попасть из-за исправно работающих охранных лазеров. Но очередной темпоральный сдвиг превращает ее в разрушенное помещение с развороченным входом, и Купер спокойно проходит дальше. В процессе своего спуска к телу Андерсона, Купер еще не раз будет свидетелем удачных примеров темпорального стелса, когда в одном слое времени комнаты будут полны охранными роботами, а в другом пусты и безжизненны, или когда пожар, пожирающий весь этаж, как спичку, превращается в комфортабельный коридор, прогуляться по которому одно удовольствие.
 
 
Геймплей потихоньку приучает Джека, что иногда лучший и самый простой путь к цели лежит через другой темпоральный слой. Заполненный чадом, огнем и трупами холл гораздо лучше выглядит в прошлом, зато закрытые на все замки двери оказываются открытыми настежь в настоящем. Но вот что и интересно: в какой бы темпоральной сфере не находился пилот Купер, он всегда прекрасно виден и слышен врагам, которые, не высказывая никакого удивления, немедленно начинают преследовать Джека всеми возможными средствами.
 
Такая закономерность становится правилом, про которое в "Effects and Cause" забывать нельзя. Потому что, как только Купер добирается до останков бедного Андерсона, он получает великолепный инструмент, который позволит ему использовать время в своих интересах.
 
 
"Нажмите X, чтобы начать путешествие во времени"... Когда я увидел эту надпись, мне стало прям как-то не по себе. Что, правда, можно будет не только управлять титаном, но еще и перемещаться по временной шкале? Крутота!

Продолжение следует...
 
 
Теги
  • Titanfall 2
  • cod infinite warfare

Последнее от thepodgy | Сахаров Максим

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2

Похожие материалы (по тегу)

  • Call of Duty: Infinite Warfare | Космос в огне
    В Call of Duty: Infinite Warfare люди выходят в космос, как и на прогулку. Правда, почему-то всегда берут с сетку оружие. Странные ребята, нет чтобы полюбоваться пейзажами, посмотреть на планеты, корабли и бесчисленные звезды. Но, с другой стороны у них нет на это времени, нужно постоянно что-нибудь отвоевывать, защищать и зачищать. А когда висишь в безвоздушном пространстве, держась за борт дестроера, ведущего огонь по неприятелю и при этом сам активно уничтожаешь противника, то, согласитесь, трудно наслаждаться совершенством окружающего мира.
  • Добро пожаловать в Titanfall 2
    Добро пожаловать в Titanfall 2, пилот.  Здесь, в нашем обучающем центре, ты получишь всю необходимую информацию о том, как победить врага в небе и на земле, как обмануть и уничтожить его титанов, а также уберечь себя и своего друга BT от героической, но все же печальной смерти.
  • Играем в Titanfall Coliseum мод
    Мультиплеер Titanfall получил признание довольно быстро. Игрокам понравился геймплей и разрабы решили, что во втором эпизоде тайтла они могут слегка поэкспериментировать.  Сказано- сделано. Встречайте Coliseum мод, в котором нет титанов, но есть совершенно озверелые пилоты, рвущие друг друга голыми руками на арене, совсем как гладиаторы древнего Рима! Впрочем, дела обстоят не так примитивно. Но согласитесь, если разрабы решили назвать мод именем известного своей жестокостью цирка, где кровь когда-то лилась ручьями, а зрители бешено орали и требовали смерти поверженным, то на какие другие ассоциации они рассчитывали? 
  • Как Купер и BT-7274 на войну ходили
    В Titanfall 2 есть все, к чему привык каждый фанат шутеров. Да-да, и никто не обещает вам откровений или невероятной новизны элементов геймплея. Никаких спойлеров, хотя, правда, весь " ютубчик" уже в "прохождениях" этой игрушки. Но ютуберы обычно не склонны к проницательным обзорам, они монтируют кадры своего триумфа, показывая, как быстро и эффектно у них выходит побеждать врагов. Мы же будем говорить системно. К тому же, у каждой хозяйки, делающей блины, одни и те же ингредиенты, однако блюдо получается иногда настолько разным, что начинаешь верить в мистику. 
  • Titanfall 2: трейлеры сольной кампании
    Несколько роликов сольной компании Titanfall 2 появились в Сети. Они интересны для геймеров и журналистов, потому что помогают представить геймплей игры, ранее предлагавшей только мультиплеерные баталии.  Нужно признать, что клипы произвели на всех весьма сильное впечатление. 
Другие материалы в этой категории: « Call of Duty: Infinite Warfare | Космос в огне Watch Dogs 2 | Хаос - ваше второе имя »
Наверх

Последнее

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2
  • Mass Effect: Andromeda | Колонизация | Часть 2
  • Prey 2032
  • Mass Effect Andromeda | Колонизация
  • Horizon Zero Dawn | Информация к размышлению
  • Horizon Zero Dawn | У динозавров нет шансов
Подписаться на эту RSS-ленту

Последнее видео

Пятиминутное видение | Mass Effect: Andromeda

Пять минууут, пять  минуут, это много или мало…Так пелось в
…
Подробнее...

Стивен Сигал в MMO World of Warships

На палубах боевых кораблей MMO World of Warships появился новый
…
Подробнее...

Titanfall 2: трейлеры сольной кампании

Несколько роликов сольной компании Titanfall 2 появились в Сети. Они
…
Подробнее...
  • 1
  © 2010-2016 CyberGamer.Info / MultiSales. All Rights Reserved. 18+

При использовании контента, размещенного на сайте, или его части, прямая индексируемая ссылка на сайт CyberGamer.Info обязательна. Все вопросы и предложения на: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

  • О проекте
  • Помочь проекту
  • Карта сайта